martes, 26 de enero de 2010
Pingüino
lunes, 25 de enero de 2010
Tiburon
Procedimientos para el problema:


Dentro de una opcion While se encuentran las instrucciones para que el tiburon nade de un lado hacia otro, gracias al While esta accion va a repetirse hasta que su valor sea cambiado a cualquier otro a a false. Para lograr el nado del tiburon se utilizo la opcion move forward 7 meteros junto con la opcion turn left .5 revoluciones gracias a un do together.
El tiburon debe moverse hacia abajo un metro mediante un move down, todo esto durante 3 segundos y ya que esta en una opcion do together, tambien debe, mediante la opcion move forward moverse 1 metro con una duracion de 5 segundos

Este conjutno de insturcciones tiene la finalidad de que el tiburon de la apariencia de sumergirse mientras nada, para logar esto mediante una opcion move down 1 metro durante un segundo el tiburon se va a sumergir, para dar el efecto de que nada se utilizo unmove forward 1 metro durante 5 segundos.

El tiburon debe girar .06 revoluciones, todo esto durante un segundo, asi mismo en un do together, el tiburon debe avanzar hacia arriba un metro, con la misma duracion de un segundo, esto dara el efecto de que el tiburon nada en forma casi vertical (salir a la superficie)

El tiburon debe moverse hacia adelante mediante un move forward tres metros. Despues de eso debe girar .20 revoliciones mediante un turn forward, por último debe avanzar hacia adelante 5 metros. Con este conjunto de instrucciones se da el efecto de que el tiburón reliza en salto desde el agua para despues volver a ella.


Dentro de una opcion While se encuentran las instrucciones para que el tiburon nade de un lado hacia otro, gracias al While esta accion va a repetirse hasta que su valor sea cambiado a cualquier otro a a false. Para lograr el nado del tiburon se utilizo la opcion move forward 7 meteros junto con la opcion turn left .5 revoluciones gracias a un do together.
El tiburon debe moverse hacia abajo un metro mediante un move down, todo esto durante 3 segundos y ya que esta en una opcion do together, tambien debe, mediante la opcion move forward moverse 1 metro con una duracion de 5 segundos
Este conjutno de insturcciones tiene la finalidad de que el tiburon de la apariencia de sumergirse mientras nada, para logar esto mediante una opcion move down 1 metro durante un segundo el tiburon se va a sumergir, para dar el efecto de que nada se utilizo unmove forward 1 metro durante 5 segundos.

El tiburon debe girar .06 revoluciones, todo esto durante un segundo, asi mismo en un do together, el tiburon debe avanzar hacia arriba un metro, con la misma duracion de un segundo, esto dara el efecto de que el tiburon nada en forma casi vertical (salir a la superficie)

El tiburon debe moverse hacia adelante mediante un move forward tres metros. Despues de eso debe girar .20 revoliciones mediante un turn forward, por último debe avanzar hacia adelante 5 metros. Con este conjunto de instrucciones se da el efecto de que el tiburón reliza en salto desde el agua para despues volver a ella.
lunes, 18 de enero de 2010
Alice
Aquí trabajamos la toma de decision teniendo cuatro finales posibles.
En esta parte del programa la nave debe bajar utilizando la opción move/turn, con lo cual quedara a la altura del piso yde frente a la camara

En la siguiente imagern se muestra la primera desicion que debe tomarse, en la cual si la opcion es true un astronauta debera apececer y caminar por el escenario. Para lograr esto utilizamos, dentro de un loop, la opcion de move up, con una distancia de .5 meteros y en un do together utilizamoz la opcion move right 1 metro para dar el efecto de que el personaje esta caminando.
posteriroemete utilizamos una opci{on move down .5 metros en el mismo loop que se repetira cinco veces

Centro de esta desicion se encuentra una segunda, en la cual si es true el astronauta, mediante una opcion de say denera decir "goodbye" y caminar utilizando las opciones move up .5 metros junto con move right 1 metro (do together), todo esto en una opcion "loop" para repetir esto cinco veces y dar el efecto de caminar.
En la segunda desicion, si esta llegase a ser negativa, el astronajta debe brincar, para dar este efecto, utilizamos la opcion "move up" 1 metro con una duracion de .5 segundos y posteriromente una opcion "move down"con un tiempo de .5 segundos. Todo esto esta colocado dentro de un loop de modo que las instrucciones se repitan cinco veces y se observe el efecto de estar brincando.

En esta imagen se puede ver la opcion false de nuestra primera desicion, en la cual el mono debera saltar. Para realizar esto dentro de un loop colocamos las instrucciones: move up .5 metros en .5 segundos y move down .5 metros en .5 segundos. Dentro de esta opcion (false) se encuenytra una segunda desicion que veremos a continuacion

En esta parte del programa la nave debe bajar utilizando la opción move/turn, con lo cual quedara a la altura del piso yde frente a la camara

En la siguiente imagern se muestra la primera desicion que debe tomarse, en la cual si la opcion es true un astronauta debera apececer y caminar por el escenario. Para lograr esto utilizamos, dentro de un loop, la opcion de move up, con una distancia de .5 meteros y en un do together utilizamoz la opcion move right 1 metro para dar el efecto de que el personaje esta caminando.posteriroemete utilizamos una opci{on move down .5 metros en el mismo loop que se repetira cinco veces

Centro de esta desicion se encuentra una segunda, en la cual si es true el astronauta, mediante una opcion de say denera decir "goodbye" y caminar utilizando las opciones move up .5 metros junto con move right 1 metro (do together), todo esto en una opcion "loop" para repetir esto cinco veces y dar el efecto de caminar.
En la segunda desicion, si esta llegase a ser negativa, el astronajta debe brincar, para dar este efecto, utilizamos la opcion "move up" 1 metro con una duracion de .5 segundos y posteriromente una opcion "move down"con un tiempo de .5 segundos. Todo esto esta colocado dentro de un loop de modo que las instrucciones se repitan cinco veces y se observe el efecto de estar brincando.
En esta imagen se puede ver la opcion false de nuestra primera desicion, en la cual el mono debera saltar. Para realizar esto dentro de un loop colocamos las instrucciones: move up .5 metros en .5 segundos y move down .5 metros en .5 segundos. Dentro de esta opcion (false) se encuenytra una segunda desicion que veremos a continuacion

Esta es la ultima desicion en la cual si es true el chango debera reproducir un sonido mediante la opcion play sound, si la opcion llegarse a ser false el chango debe girar, para esto utilizamos un turn left 5revoluciones.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)



