sábado, 1 de noviembre de 2008
martes, 7 de octubre de 2008
7-Octubre-08
lunes, 6 de octubre de 2008
1-Octubre-08
23-Septiembre-08
lunes, 8 de septiembre de 2008
3-Septiembre-o8
2-Septiembre-08
miércoles, 3 de septiembre de 2008
26-Agosto-08
En esta clase nos dedicamos al tema del robot por completo. Hoy se hicieron los equipos para trabajar con l artefacto, y como yo soy 29 m tocó en el eqipo número 3 que somos del número 21 al 30.
También nos entregaron el robot para que hiciéramos el inventario de las piezas, as si, y al finalizar las clases nos dejaron unas definiciones que se mostrarán más adelante.
20-Agosto-08
19-Agosto-08
En la primera clase que tuvimos principalmente hablamos del reglamento y se tocó mucho el tema del uniforme. También hablamos un poco acerca de la forma del trabajo en al salón de computación. Ese día también nos dijeron que forráramos el cuaderno color verde bandera.
martes, 26 de agosto de 2008
Definiciones
Robot: Suelen mencionarse en el contexto de WWW como programas que se mueven por la Web buscando información; por ejemplo, para crear índices en dispositivos de búsqueda o localizar errores en sitios Web o funciones similares.
Informática: Es la actividad relacionada con el uso de computadoras. También, se concibe como la conjunción de técnicas de manejo de la información, computación, microelectrónica, Telecomunicaciones y aspectos de administración. Herramienta de apoyo para lograr múltiples fines.
Robótica: La robótica es la rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
Automatización: Ejecución automática de tareas industriales, administrativas o científicas haciendo más ágil y efectivo el trabajo y ayudando al ser humano.
Lenguaje de Programación: Código que permite la comunicación con el hardware para la ejecución de órdenes. Los lenguajes de programación se clasifican en tres niveles:
- Bajo nivel: lenguaje máquina.
- Intermedio: lenguaje ensamblador.
- Alto nivel: lenguajes de propósito general y específicos.
-5 programas que permiten trabajar con interfases son: Windows, iTunes, Flight Simulator, Messenger y el símbolo del sistema de Windows XP.
Interface: Dispositivo o elemento intermedio de hardware o de software que permite conectar dos sistemas.
Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado, monitor, mouse, impresora, escáner, etcétera.
martes, 13 de mayo de 2008
1) Crear cuenta en gmail
2) Accesar a googlepages.com
3) Accesar con contraseña en gmail
4) Apuntar la dirección del sitio que se crea automáticamente
5) Conocer el entorno del sitio googlepage
6) Para agregar títukos o textos a la página se da click encima del lugar donde se desea y se recrea el texto.
7) Hacer página de inicio o presentación (texto, vínculo del blog, imágenes, fondos
8) En el blog deberás tecleae los 8 pasos para creación de googlepages.
jueves, 17 de abril de 2008
Práctica 9
Práctica 9
1) ¿Qué es un sitio web?
R: Un sitio web (en inglés: website) es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
2) ¿Qué es una página web?
R: Una Página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web y accesible mediante un navegador de Internet
3) ¿Qué es URL?
R:Localizador Uniforme de Recursos
Pasos para crear una página web
1) http://www.netfirms.com
2) Netfirms Basic Hosting
3) Carcterísticas de sitio
6)
7) Desmarcar
las palomas
8) Llenar datos
9) Copiar datos de la cuenta
Práctica 2
País Año Empresa/personas Inventos/máquinas Características
Berkeley 1971 IBM Sistemas operativos IBM apoyó a Bill Gates con el
Lanzamiento de su sistema
operativo.
Harvard 1974 Bill Gates WINDOWS
Seattle 1976 Steve Jobs APPLE Su lema fue: -"Los buenos
copian, los grandes roban".
Práctica 3
No.
Generación Año Representantes Máquina ó Invento Características
1 1951-1958 Eckert y Mauchly Las computadoras de primera generación Muy simples
2 1959-1964 Grace Murria Hooper Transistores Proyecto Cobol
3 1964-1971 IBM Computadoras más prácticas Circuitos integrados
4 1971-1981 INTEL CORPORATION P.C Microprocesadores
5 1982-1989 Seymouy Cray P.C (inteligencia artificial) Sistema binario
6 1990-2007 ------------------------------ Las computadoras actuales. Holografía,
transistores ópticos,
sistemas difusos y
teoría del caos.
Práctica 15
1) Seleccionar site en la barra de menú

2) Click en new site

3) Escribir el nombre del sitio y dar click en next

4) seleccionar la primera opción “ No, I don´t want to use a server technology” y click en next.

5) Seleccionar la opción FTP y llenar formato

6) Click en test connection y next

7) Copiar el resumen y hacer click en done
miércoles, 16 de abril de 2008
Práctica 5
Internet es una gran red internacional de ordenadores. Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata con cualquier parte del mundo para obtener información.
2.- Origen y Desarrollo
· Qué es una red ?
Internet no es una sola red. Se han unido diversas redes internacionales a un núcleo central, la original Arpanet. Internet es una red de redes. Cada universidad, empresa o particular se une a una red local .
· Qué es hipertexto ?
Cuando buscamos información sobre un determinado tema, por ejemplo África, surgen consultas sobre otras cosas relacionadas con el tema principal, pero no lo suficientemente importantes para ser explicadas en ese término, por ejemplo, Elefante. Si queremos información sobre el segundo término que nos ha llamado la atención, debemos olvidarnos del tema principal por un momento y buscar el secundario. El Hipertexto nos permite realizar esta función de un modo mucho mas sencillo.
En muchos programas y utilidades informáticas, encontramos que en un texto hay palabras resaltadas en un color determinado. En el caso del ejemplo, la palabra Elefante estaría, por ejemplo, en azul. Eso quiere decir que esta palabra es Hipertextual: si movemos el cursor o el ratón a esa posición y pulsamos el botón o "intro", el programa pasará a la definición de Elefante. No ha sido necesario que abandonáramos el término África y buscásemos el término Elefante: el hipertexto busca por nosotros. Al terminar de ver Elefante, podemos volver a África.
Qué es Arpanet ?
Una red informática puede ser establecida entre dos ordenadores. Es lo que se llama una LAN: Local Area Network, o Red de Área Local. Por ejemplo, todos los ordenadores de una empresa. ARPANet emplea ya el sistema de envío de Internet: por "paquetes".
3.- World Wide Web
World Wide Web permite acceder a toda la información y a todas las herramientas de Internet de un modo sencillo. Desde Web se puede establecer una conexión Telnet, se puede acceder a archivos vía FTP, se puede consultar un Gopher, el IRC, mandar un e-mail etc. Y todo esto con un sistema mucho mas rápido, cómodo y atractivo que lo que hemos visto hasta ahora: con el ratón.
4.- Búsqueda en
* Cada página Web tiene una dirección determinada. Lógicamente, es imposible saberlas todas. Cada proveedor de servicios (IBM, Servicom, etc.) da algunas direcciones de interés, pero hay muchos sistemas de búsqueda.
* El principal sistema es recurrir a las guías especializadas: algunas empresas se dedican a recopilar recursos por temas, y permiten una búsqueda alfabética o por regiones. Estas son, entre otras, Lycos, WebCrwaler, Yahoo, EINet Galaxy, The Whole Internet Catalog, o Planet Earth.
5.- Herramientas Básicas
Internet ofrece muchas posibilidades, pero se podrían agrupar en tres herramientas básicas. Veremos otras muchas, pero son variaciones de estas tres posibilidades.
a) Correo Electrónico
* La ventaja del Correo Electrónico frente al correo ordinario es fundamentalmente la rapidez. El e-mail llega a su destino en pocos segundos (si la red es lenta, y como caso extremo, pueden ser horas), en lugar de tardar varios días. La ventaja frente al teléfono y el fax es que es mucho más económico (por el tiempo que tarda en mandar el mensaje, no por la tarifa). Es mucho mas fiable que el correo ordinario: un coreo electrónico no puede "perderse": si por cualquier razón no ha llegado a su destino, se devuelve a quien lo envió con las causas que ocasionaron el error.
B ) Eudora
Es un programa para recibir el correo electrónico en entornos gráficos: Windows o Mac. Las ventajas de Eudora son las mismas de Windows: la posibilidad de trabajar con ventanas, y la facilidad para borrar un mensaje, escribir un nuevo, leer los que se han recibido, y otras tareas.
c) Telnet
* Conexión remota. Al estilo de una llamada telefónica a información, podemos entrar en un ordenador que no es el nuestro, y mirar los datos que tiene. No podemos hacer más que mirar. No podemos traer ningún documento (eso se hace con FTP, que luego veremos). Es el sistema empleado, por ejemplo, para ver los fondos de una biblioteca (podemos saber qué libros tiene, pero no podemos ver el libro en cuestión), para saber la previsión del tiempo o para encontrar una dirección de correo electrónico. En resumen: para consultar una base de datos.
* La orden necesaria es telnet, open o connect seguida de la dirección en cuestión .
d) FTP
* File Transfer Protocol. Esta herramienta posibilita acceder a documentos y ficheros de un ordenador remoto, y traerlos a nuestro ordenador. Un programa, un texto, una foto,... cualquier cosa que esté en el ordenador con el que hemos conectado, mediante unos comandos, se instala en nuestro ordenador (es lo que los Internautas llaman "bajar" de la red).
e) News
News es un servicio que aporta USENet a la red (USENet no es una red aparte, es un servicio de Internet). News son grupos de discusión internacionales. Con métodos similares al envío de un correo electrónico, permite situar un mensaje en un grupo de discusión determinado, y que pueda ser leído por cualquier persona que acceda a ese grupo. Los principales grupos de noticias (o "foros") son: bionet Investigación en biología. bit.listserv Listas de distribución. biz "Business", negocios. comp "Computers", informática y temas relacionados. misc Temas de discusión que no corresponden a otro grupo. news Grupo sobre Usenet y las News. rec Hobbies, juegos y recreativos. sci Ciencia. soc Grupos sobre una sociedad determinada, generalmente relacionados con etnias. talk Política. alt Temas controvertidos o polémicos.
f) Pone Talk
* Phone es una utilidad del sistema operativo VMS. Es muy similar al TALK, que es soportado por muchos programas e interfaces de Internet. Phone se emplea para conectar con usuarios de la misma red, y Talk para conectar con usuarios del exterior.
* La comunicación se entabla con el comando phone (o talk) "nombre de usuario" (ej: phone alopez).
* Al establecer una comunicación Phone o Talk, la pantalla del monitor queda dividida en dos partes iguales. La parte superior muestra lo que nosotros escribimos, y la inferior muestra lo que escribe el usuario al que hemos llamado. La comunicación es inmediata: conforme escribimos, aparece en pantalla, y puede ser leído por nuestro interlocutor.
g) IRC
* IRC es una charla entre varias personas simultáneamente. Se conecta con un servidor (un ordenador especializado en dar este servicio), y se elige un canal. Un canal es lugar donde se habla de determinados problemas, según el interés de cada cual. Hay canales de casi todos los países (#espana), y de cualquier tema posible (#sex). El usuario puede elegir unirse a un canal existente (/join #espana) o crear uno nuevo. Al entrar en el canal, se puede participar: se escribe el mensaje, y al pulsar "intro" la frase aparece en el canal, en el espacio común, donde puede leerlo todo el que esté conectado. Es casi un juguete, pero muy útil en tiempos de crisis (asalto al parlamento ruso, terremoto de Kobe)
Práctica 14
Manejo de Tablas
Definición:
Una tabla es un conjunto de columnas y renglones que al interceptarse forman celdas. En páctica se utililizan para bases de datos y estas son un conjunto de registros, un registro es un conjunto de campos y un campo es una referencia de un dato.
Ejemplo:
Hacer una base de datos de una papelería que contenga 10 registros y 5 campos.
Práctica 13
Práctica 12
1) Abrir la práctica 5 buscando una en spothlight y dandole click o abrir word y apretar comando+O y busacarla
2) Seleccionar 2 párrafos dando click y arrastrar el mouse sin soltar el botón hasta el final del segundo parrafo y cambiar fuente, tamaño, color (en la barra de formato) estilo (en la opción formato y seleccionar estilo) , espacios entre caracteres (en la paleta de formato), animación (en la opciòn formato, fuente, animación.)
3) Cambiar el color del fondo de la hoja (barra de fondo)
4) Configurar la hoja para imprimir (vista preliminar).
5) Guardar documento (archivo, guardar como, práctica 12 y guardar como página web)
Práctica 11
martes, 8 de abril de 2008
Práctica 24
Entorno de trabajo de Dreamweaver
Para crear o editar una página web se necesta lo siguiente:
a) Abrir el programa de dreamweaver
b) Para sacar las tablas principales tienes que ir a “View” y elegir la última opcióm que es “Toolbars” y elegir las de “Documento” y “Standard”
c) Abrir las barra de insertar, respuestas y propiedades dando click en window y seleccionandolas
d) Insertar una imagen con ayuda de la barra de inserta.
e) Hacer links al blog seleccionando la palabra escribiendo la dirección en la barra de propiedades
lunes, 7 de abril de 2008
práctica 23
Ejercicio: Hacer una presentación cojn 7 diapositivas.
- Portada
- Menú-vínculos
- ¿Qué es dreamweaver?
- Entorno de trabajo de dreamweaver
- ¿Qué es una imagen gif animado?
- ¿Qué es una imagen jpeg?
- En clasificador de diapositiva pantalla de la presentación terminada.
martes, 4 de marzo de 2008
Práctica 17
Creación de un blog
1) ¿Qué es un blog?
R: Es una bitácora o diario personal al cual se accesa por medio de una contraseña y una cuenta y que solo el usuario puede modificar.
2) ¿Qué es una página web?
R: Un lugar en internet donde puedes obtener información, videos, textos, etc.
3) ¿Qué es un Wiki?
R: Un sitio web colaborativo en que puedes subir y compartir información de manera general.
Pasos para crear un blog
1) Click en más

2) Click en todavía más

3) click en blogger

4) Click en crea tu blog ahora

5)
Crea una cuenta en google6) Asigna un nombre al blog

7) Elige una plantilla
practica 21
1. QUE ES POWER POINT?

3. TIPOS DE FONDOS
• COLORES SOLIDOS
• TEXTURAS
• TRAMAS
• DEGRADADO (COLOR Y SOMBRA)
• IMAGENES
4. DISEÑO DE LA DIAPOSITIVA
5. ANIMACION Y EFECTOS DE TRANSICION

6. REPRODUCCION DE LA PRESENTACION.
• PRESENTACION EN PANTALLA.
• TRANSPARENCIAS EN BLANCO Y NEGRO.
• TRANSPARECIAS EN COLOR.
• DIAPOSITIVAS DE 35MM.
7. IMPRIMIR PRESENTACION.
Práctica 22
EJERCICIO :
- HACER UNA PRESENTACION CON 10 DIAPOSITIVAS TOMANDO EN CUENTA CADA UNO DE LOS PUNTOS DE LA PRACTICA 21. ENTORNO DE TRABAJO DE POWER POINT E ILUSTRARLOS CON UNA IMAGEN QUE TENGA RELACION CON EL TEXTO, UNA PORTADA, UN MENU (MOSTRANDO TEMAS PRINCIPALES DE CADA DIAPOSITIVA HACIENDO UN VINCULO CON CADA TEMA QUE LLEVE HACIA LA DIAPOSITIVA QUE CORRESPONDA).
- SACAR FOTO EN VISTA DE CLASIFICADOR DE DIAPOSITIVAS Y PEGAR EN LA ULTIMA DIAPOSITIVA CON EL TEMA DE PRACTICA 21. ENTORNO DE TRABAJO DE WORD.
- PONER EFECTOS DE TRANSICION, ANIMACION A CADA ELEMENTO DE LA DIAPOSITIVA Y VINCULOS HACIA OTRA DIAPOSITIVA (EN CADA UNA DEBERA HABER UN BOTON PARA REGRESAR AL MENU).
- EN EL BLOG SE COPIARA LOS TEMAS DE LA DIRECCION gaytan-cel.blogspot.com Y SE SACA FOTO DE LA ULTIMA DIAPOSITIVA Y PEGAR AL FINAL DEL TEXTO
martes, 19 de febrero de 2008
Práctica 4
Práctica 4 – Internet
Internet – Red de Redes. Sistema Mundial de redes de computadoras interconectadas. Fue concebida a fines de la década de 1960 por el departamento de los Estados Unidos mejor conocido como ARPA, a la cual se le llamó primero ARPANET y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de
Práctica 1
Práctica 1
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Mac Os: Mac OS, abreviatura de Macintosh Operating System (Sistema Operativo de Macintosh), es el nombre del primer sistema operativo de Apple para los ordenadores Macintosh. El Mac OS original fue el primer sistema operativo con una interfaz gráfica de usuario en tener éxito. El equipo de Macintosh incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Windows: Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con interfaz gráfica para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft. Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno gráfico sencillo desde la versión Windows 95. Se ha convertido en el sistema operativo más utilizado en el mundo. Por ésta razón, la mayoría de las empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema. El común uso de éste sistema operativo se debe a que la mayoría de las computadoras incluyen éste sistema instalado por defecto. Esto causa cierta controversia, ya que es visto por ciertas personas, como un método monopolista de Microsoft, ya que obliga al cliente a comprar una licencia de Microsoft, al mismo tiempo que compra la máquina.
Spotlight: es una función de búsqueda amplia en el escritorio del sistema Mac OS X de Apple, fue introducido en la versión 10.4 de este sistema operativo. Permite al usuario realizar una búsqueda rápida y amplia, incluyendo documentos, fotos, música, preferencias del sistema, e incluso palabras especificas dentro de documentos, además de poder ser especificada con atributos, como fecha de creación, fechas de modificación, tamaño, tipo, etc.
Ícono.- es la representación gráfica de un programa.
Barra de herramientas.-Es la parte de la pantalla donde se encuentran los íconos que representan los programas y aplicaciones.
Práctica 20
1. EN EXCEL, REALIZA EL CALCULO DE 5 FIGURAS GEOMETRICAS, SIGUIENDO EL EJEMPLO QUE A CONTINUACION SE PRESENTA:
2. LOS TITULOS SE PONEN CON LA BARRA DE DIBUJO UTILIZANDO LA APLICACION DE WORDART. (MENU/VER/BARRA DE FORMULAS O BARRA DE HERRAMIENTAS/DIBUJO). 2. PONER A CADA PESTAÑA EL NOMBRE DE CADA FIGURA (PONER EL APUNTADOR DEL MOUSE SOBRE LA PESTAÑA DE HOJA1 Y PRESIONAR EL BOTON DERECHO/ CAMBIAR NOMBRE)
3. INSERTAR HOJAS NUEVAS SI HACE FALTA (MISMO PROCEDIMIENTO ANTERIOR PERO ELEGIR INSERTAR)
4. SACAR FOTO DE CADA FIGURA Y PEGARLAS EN WORD EN UNA SOLA HOJA Y QUE SE VEAN EN UNA PANTALLA LAS 5, SACAR FOTO.
5. EN REPORTE : EN EL BLOG COPIA LOS PASOS Y PEGA LA FOTO CON LAS 5 FIGURAS.
jueves, 31 de enero de 2008
Práctica # 19


Paso 2: Si se seleccionan las celdas el campo estaraa lleno pero si no habrá que llenarlo.

Paso 3: Modificar la leyenda, ejes, etc.

Paso 4: Se selecciona el lugar en donde se ubicara la gráfica.

Para agregar un hipervínculo solo se escribe la URL y las letras cambiaran de color.





















